几个贪吃蛇
声明
由于本人C++使用能力一直下滑(毕竟知道它没用-不考竞赛之后就没认真用过了)所以有BUG不要找我,我现在已经没有能力修他们了。。。。
本人的C++版本较早可能新版无法运行
壹
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define N 21
#include<iostream>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
else cout<<"□" ;
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意键暂停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失败!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}
贰
/************************贪吃蛇***********************/
/**********************2012-11-20*********************/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <cmath>
#include <windows.h>
using namespace std;
/*** 光标定位 ***/
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord;
void locate(int x,int y)
{
coord.X=y;
coord.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
};
/*** 隐藏光标 ***/
void hide()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);
}
/*** 生成随机数 ***/
double random(double start, double end)
{
return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);
}
/*** 定义地图的长宽,蛇的坐标,长度,方向,食物的位置 ***/
int m,n;
struct node
{
int x,y;
}snake[1000];
int snake_length,dir;
node food;
int direct[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
/*** 输出墙 ***/
void print_wall()
{
cout << " ";
for (int i=1;i<=n;i++)
cout << "-";
cout << endl;
for (int j=0;j<=m-1;j++)
{
cout << "|";
for (int i=1;i<=n;i++) cout << " ";
cout << "|" << endl;
}
cout << " ";
for (int i=1;i<=n;i++)
cout << "-";
}
/*** 首次输出蛇,其中snake[0]代表头 ***/
void print_snake()
{
locate(snake[0].x,snake[0].y);
cout << "@";
for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)
{
locate(snake[i].x,snake[i].y);
cout << "*";
}
}
/*** 判断是否撞墙或者自撞 ***/
bool is_correct()
{
if (snake[0].x==0 || snake[0].y==0 || snake[0].x==m+1 || snake[0].y==n+1) return false;
for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)
{
if (snake[0].x==snake[i].x && snake[0].y==snake[i].y) return false;
}
return true;
}
/*** 随机生成并输出食物位置 ***/
bool print_food()
{
srand((unsigned)time(0));
bool e;
while (1)
{
e=true;
int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;
food.x=i;food.y=j;
for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)
{
if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)
{
e=false;break;
}
}
if (e) break;
}
locate(food.x,food.y);
cout << "$";
return true;
}
/*** 蛇的前进 ***/
bool go_ahead()
{
node temp;
bool e=false;
temp=snake[snake_length-1];
for (int i=snake_length-1;i>=1;i--)
snake[i]=snake[i-1];
snake[0].x+=direct[dir][0];
snake[0].y+=direct[dir][1];
locate(snake[1].x,snake[1].y);
cout << "*";
/*** 吃到了食物 ***/
if (snake[0].x==food.x && snake[0].y==food.y)
{
snake_length++;
e=true;
snake[snake_length-1]=temp;
}
/*** 输出此时蛇状态 ***/
if (!e)
{
locate(temp.x,temp.y);
cout << " ";
}
else
print_food();
locate(snake[0].x,snake[0].y);
cout << "@";
/*** 如果自撞 ***/
if (!is_correct())
{
system("cls");
cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl;
return false;
}
return true;
}
/*** 主函数 ***/
int main()
{
cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;
cout << "请先输入两个数,表示地图大小.要求长宽均不小于10." << endl;
cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl;
cout << "再选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl;
cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl;
cout << "-----------------------------------------------" << endl;
cin >> m >> n;
if (m<10 || n<10 || m>25 || n>40)
{
cout << "ERROR" << endl;
system("pause");
return 0;
}
int hard;
cin >> hard;
if (hard<=0 || hard>100)
{
cout << "ERROR" << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*** 数据全部初始化,包括蛇长,位置,方向 ***/
snake_length=5;
clock_t a,b;
char ch;
double hard_len;
for (int i=0;i<=4;i++)
{
snake[i].x=1;
snake[i].y=5-i;
}
dir=3;
/*** 输出初始地图,蛇与食物 ***/
system("cls");
hide();
print_wall();
print_food();
print_snake();
locate(m+2,0);
cout << "Now length: ";
/*** 开始游戏 ***/
while (1)
{
/*** 难度随长度增加而提高 ***/
hard_len=(double)snake_length/(double) (m*n);
/*** 调节时间,单位是ms ***/
a=clock();
while (1)
{
b=clock();
if (b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len))) break;
}
/*** 接受键盘输入的上下左右,并以此改变方向 ***/
if (kbhit())
{
ch=getch();
if (ch==-32)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case 72:
if (dir==2 || dir==3)
dir=0;
break;
case 80:
if (dir==2 || dir==3)
dir=1;
break;
case 75:
if (dir==0 || dir==1)
dir=2;
break;
case 77:
if (dir==0 || dir==1)
dir=3;
break;
}
}
}
/*** 前进 ***/
if (!go_ahead()) break;
/*** 在最后输出此时长度 ***/
locate(m+2,12);
cout << snake_length;
}
system("pause");
return 0;
}
叁
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std;
int gameover;
int x1, y1; // 随机出米
int x,y;
long start;
//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================
//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
int x,y; //x表示行,y表示列
snake_position(){};
void initialize(int &);//坐标初始化
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1;
y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
class snake_map
{
private:
char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
int grade, length;
int gamespeed; //前进时间间隔
char direction; // 初始情况下,向右运动
int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public:
snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
void initialize(); //初始化函数
void show_game();
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
};
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize()
{
int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for(i=1;i<=N-2;i++)
for(j=1;j<=N-2;j++)
s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
for(i=0;i<=N-1;i++)
s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
for(i=1;i<=N-2;i++)
s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
void snake_map::show_game()
{
system("cls"); // 清屏
int i,j;
cout << endl;
for(i=0;i<N;i++)
{
cout << '\t';
for(j=0;j<N;j++)
cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
cout<<endl;
}
}
//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
cin>>grade;
while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
}
}
//输出等级,得分情况以及称号
void snake_map::display()
{
cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
}
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0));
do
{
x1 = rand() % (N-2) + 1;
y1 = rand() % (N-2) + 1;
}while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(gameover)
{
getch();
key = getch();
}
if(key == ' ')
{
while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}
else
direction = key;
switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
}
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键
gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁
gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身
gameover = 0;
else if(x==x1 && y==y1)
{ // 吃米,长度加1
length ++;
if(length>=8 && gameauto)
{
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>=200)
gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
else
gamespeed = 100;
}
s[x][y]= '#'; //更新蛇头
s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标
position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*20; //加分
setpoint(); //产生米
}
else
{ // 不吃米
s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身
head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
position[head].x = x;
position[head].y = y;
s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
gameover = 1;
}
return gameover;
}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
char ctn = 'y';
int nodead;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
getch();
while( ctn=='y' )
{
system("cls"); // 清屏
snake_map snake;
snake.initialize();
cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
snake.getgrade();//获取等级
for(int i=1;i<=4;i++)
{
position[i].initialize(i);//初始化坐标
}
snake.setpoint(); // 产生第一个米
do
{
snake.show_game();
nodead = snake.updata_game();
}while(nodead);
system("cls"); //清屏
cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
snake.display();//输出等级/得分情况
cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
cin >> ctn;
}
return 0;
}
肆
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
文章作者 QQ Floating Ice
许可协议 CC BY-NC-SA 4.0